重装炮兵
炮盾,炮和盾的结合,虽然说实话你说她是帝国版的小铁球好像也没啥问题(?),被动自身攻击防御+10%,配置中皇帝,炮盾,帝国骑士的攻防+10%,自身的BUFF量很优秀的,帝国骑士和皇帝也是玩帝国肯定会带的单位,只能说非常好评了(然而我没有她)
技能机械轰击,60秒攻防1.3倍,攻击后摇降低,远程攻击专念,55秒再动,倍率不是很高,挡也挡不住打也打不通,建议无脑技觉
(资料图片仅供参考)
技觉暴风轰击,30秒攻击1.3倍防御2.0被,远程攻击专念,三连击,艾尔米拉歼灭力的来源,三连射的溅射炮弹威力上无可挑剔,防御倍率也让她可以抗下更多的敌人攻击,但是吧这个攻击倍率依旧偏低,面对真的高防敌人的时候还是只把她当做抗线吧
和小铁球几乎是一类单位,用法也差不多,但是入手难度比小铁球高了太多太多了,而且攻击倍率较低这点使得面对高防敌人时表现不如小铁球
人气斗兵送的炮盾,先说被动,编队就使全体近战单位HP+10%,HP减少越多防御力越高(最大1.2倍),效果量比较难看,BUFF也就中规中矩,这个HPBUFF也老被覆盖掉(毕竟王子一般用英雄王称号)
技能试制炸裂贯通弹,40秒攻击力1.2倍,防御力1.8倍,真伤,专注远程,很不错的技能,基本可以当下位小铁球的觉醒技用。55的回转稍微有点难受,但是说实话也不算那么难受。
技觉钢式超重力弹,35秒攻击力2倍,攻击范围1.5倍,顿足攻击,专注远程,说实话泛用性不太如技能,甚至让人怀疑运营是不是把技能和技觉放反了
和其他人气斗兵单位一样,非常利于新手使用的性能,本身可以当个弱化版小铁球用,但是说实话度过新手期后能替代她的单位实在太多
鬼
重C+高歼灭力单位(当然你得把她放进妖怪队),被动HP攻击力+7%,异常状态无效,异常无效是个非常好用也重要的被动,千年的异常图开始相当多的,HP和攻击力的加成总感觉有点少,不过考虑到还有异常无效,这算个很不错的被动了
技能狂鬼,25秒攻击力2.3倍,攻击后摇降低
技觉罗生门,30秒攻防2.0倍,攻击后摇降低,数次命中后麻痹
在配合妖怪队的情况下鬼刃姬会变成一个无论面板歼灭力还是回转都无可挑剔的怪物,就算单独使用鬼刃姬自己的高血量和罗生门的麻痹能力也让她拥有很强的接大怪的能力,特别是那种攻击力高但是攻击速度慢的BOSS(比如魔像大爹),但是碰到高段数的敌人的话鬼刃姬很容易吃瘪,这点请小心
着衣始是指在正月头三天选择一天穿新衣来祈求祝福的仪式,新年版的大小姐,技能配置中的单位在5只以下时出击C-9,配置中正月属性单位攻击力+20%,C-9的情况下大小姐的C也就和个龙族单位差不多,倒是没那么肥了,但是正月单位。。。。谁用来组正月队啊
技能酒吞的御神酒,全体我方HP1.2倍,HP越减少攻击力就越高(半血最大2倍),永续,很难用的一个技能,这种控血技能我之前已经吐槽过很多了,略过
技觉大厄驱散,30秒攻击力2倍,HP50以下额外1.5倍,所有单位的HP1.5倍,非常纯粹的面板怪技能,但是也正因为纯粹所以强,注意的是完全没有防御倍率所以接大怪依旧对奶的压力很大。
和原版侧重点完全不一样的单位,BUFF量什么的其实都很优秀,自身爆发力也不错,但是你问我要不要抽,我的回答是新年池逗比单位太多我不太建议投入,就算买卷换也不建议,卷里有个比她更强的
帝国骑士
帝国池一个还算不错,大概?的辅助单位,我们先看被动,常态打3,可以放置一个不占人数能代替帝国单位退场的token(帝国德云镜),打3近远,还能防德云,应该说是很不错的被动模板,接下来是技能
技能帝国即应展开,攻击1.6倍,射程1.3倍,全体帝国单位出击C-30%,永续,很不错的一个技能,配合姐军以及产C单位的话可以高速的展开大量部队,技能效果也让她能当个正常的清杂近远用了
技觉帝国冲锋,40秒自身和帝国骑士token攻防2倍,射程1.5倍,回复一个token,由于帝国队有完备的BUFF体系,说实话德云镜的用处并没有那么大,这种情况下技觉比起技能来说加成还是比较有限的,防御方面,700到1400是质变,但是1900到2600就只是锦上添花了,而攻击方面,0.4倍也只高了400攻击力,射程比起技能也只是稍大,而有完备体系的帝国(里面甚至有厨子)单位其实并没有那么脆弱,起码远程单位都有一些近战单位的面板了,需要你这个德云镜吗?更何况需要兜底帝国还有神兽使了。。。。
我自己个人更倾向于技能,但是如果BUFF体系不全(比如没厨子啊)或者没有神兽使的话,每隔一段时间多一个德云镜大概还是能帮助你不德云的?
和本体的作用几乎可以说完全不一样的单位,从一个辅助展开的单位变成了一个,emmm,舞娘?被动打3,以防御力减半为代价出击C-12,暖机舞娘确实是扔下去越快越好,前期低压环境4000血想被打光还真没那么简单,这个被动其实还是非常划算的,接下来我们看技能
技能魅惑的泳装战斗术,攻击力1.5倍,射程1.4倍,范围内的友军面板加算很不错的舞娘效果,特别是她自己的面板并不差了,而且她自己打人还痛
技觉骑士团长式战场休假术,15秒不打人不挡人,永续防御力2.5倍,打4,随后变成通常技能,再动20秒,按照技能效果应该是在战场上用15秒就把盔甲穿起来了?这个技能实际上就是把本来没有的面板重新还回来(还送你个额外打1)但是考虑到技觉的话技能的发动时间实际上会变成40秒初动,emmmm
即使不技觉也很强的单位,站在近战位的多打舞娘,比起舞娘还有攻击力,当期的泳装池头奖,虽然现在被偶像小恶魔给盖去了锋芒但是其优秀的性能绝对不会让你失望
天狗
黑天狗,战略性单位,被动技能中射程内全体友军全部隐秘,在很多时候有大用的技能,隐秘虽然有可能用不到,但是万一用到了是真的能救命的东西,在妖怪队甚至可以配合五右卫门玩无缝隐秘(实际上会有一点点的偏差,几秒钟吧),战略价值非常高的单位
技能天狗的雷杖,15秒内只进行一次射程1.2倍打5的麻痹魔攻,对,只进行一次攻击,接下来的时间就全部是给你隐匿的。。。。我没啥好说的直接上技觉
技觉天狗的压碎,20秒攻击1.9倍打3,失去顿足效果,说实话顿足效果虽然重要,但是比起保护远程的同时进行高DPS来说是可以放弃的东西,就算没有射程倍率,天狗本身的射程也足够长,足够保护你的关键单位了,而且回转也更舒服,基本可以无脑选这里
主要的价值在于隐匿上,在保护我方单位上有一手的单位,如果是妖怪队一起上的话她的输出也是可以期待的,单独上的话就只当个保护单位吧,话说为什么你一个日本妖怪是外国名字
锻造职人
第一个铁匠,也是专门为了BUFF而存在的单位,被动全体女性近战为强化对象,强化对象每秒30的缓回,编队中王子与强化对象攻击防御5%上升,配置中上升到20%,BUFF量很不错的单位,很适合配合厨子进一步抬面板(虽然说实话现在也挺少见到她了)
技能装甲打造,40秒自身与强化对象攻击力1.2倍防御力1.3倍,自身收到的伤害50%减少
技觉武器打造,40秒自身与强化对象攻击力1.3倍防御力1.2倍,打7近远
两个技能再动都是75秒,也就是关键时候给你抬一波的程度,说实话效果量差距并不是那么大,需要她开技能的时候八成是其他单位要BUFF,铁匠不可能在这情况下站在第一线,无论是接怪还是打7近远实际上都意义不大,再加上技觉纯物理就算加上厨子面板蒂尼也只有蛐蛐2700的攻击力,而清理杂鱼这种事情也并不需要她去做(倒不如说这种BUFF单位应该在后面好好保护吧),如果图省材料我只能说不技觉也无所谓,本身还是很强的,虽然没有厨子那么暴力但是反正两个BUFF区间不一样,大不了一起上嘛
与岚雨同期登场的新铁匠,作为亚神来说性能非常优异,优异到了能说远程救世主的性能,我们先说被动,强化对象是自身与全体女性的远程单位,配置中降低强化对象的30%再动,这个比矮人姬的30缓回要实在多了,30再动我都可以考虑不带前军了.jpg,职介BUFF之前说过不再啰嗦职介看技能
不灭之火,自身与强化对象攻防1.2倍,真伤近远,永续,这个效果就已经碾压矮人姬的技觉了,BUFF量差不多的情况下居然还是永续,果然新单位有新单位的好啊
破碎的神锤,30秒全我方攻防1.2倍,在这个基础上自己与王子及全体强化对象额外享受到1.2倍攻防加成,魔攻近远,45秒再动,回转,BUFF量都碾压矮人姬一头,所以矮人姬什么时候上修啊.jpg
说实话单论强度的话她确实比同期的岚雨更强,但是我更喜欢岚雨啊【哀嚎】,作为稀有的远程BUFF单位,BUFF量优秀不说回转也不错,再加上远程除了新春涡旋,我只能说未来可期
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